martes, abril 18, 2006

Comentario Zen 18 de abril de 2006

P: ¿Existe la posibilidad de quedarse atascado y no saber terminar una misión?
R: No, es algo que se nos ha criticado en anteriores entregas del Commandos estrategia. Pero ahora nos hemos orientado más al juego de consola, donde el reto no puede ser de frustración, lo hemos cambiado y nunca debería de suceder


Jose Manuel García, director de proyecto de Strike Force en la revista Edge

Se puede decir más alto pero no más claro.
Hace muuuucho tiempo me hice el Commandos:Behind enemy lines . Cuando empezaba una misión podía estar varios minutos analizando el terreno y valorando las diferentes posibilidades que me brindaba el mapa. Más importante que conseguir el objetivo era preparar la vía de escape. Me costó muchas horas darme cuenta de esto. En definitiva: superar una misión era todo un acontecimiento...
Pero ahora ya no tenemos ni tiempo ni ganas de esas extravagancias.
Ahora sólo se valora la inmediatez.

Craso error.

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